Коренные (15/30)
Коренные (7/17)

  • Ход 13

    Избранный [??] выпил чаю и начинает восстанавливать жизни!

    Мигрант Ли Хи [22] бьет метлой Japan [22] (-4717387499)

    Мигрант Джен Тао [22] бьет метлой Japan [22] (-3711185733)

    Избранный [??] кровоточит на 5% (-1311603294) жизней.

    Japan [22] катается на санях и восстанавливает себе (+21039858900) здоровья

    Wobenaka [22] использует предмет Пробковая каска [Ультра]

    Лабубность игрока Japan [22] (184) — добавила +7% крутости в конца боя!

    Japan [22] бьет электрошокером Избранный [??] (-5246413175)

    Japan [22] бьет электрошокером DoBraCoBrA [22] (-1653316480)

    Japan [22] бьет электрошокером Крысомаха Ххххвост [22] (-44469507)

    Japan [22] бьёт Омоновец Бандитофф [22] (-20261003423)

    Во время отравления Мигрант Джен Тао [22] не может восстановить здоровье ничем, кроме еды в течение 3 ходов

    Japan [22] бьёт Мигрант Джен Тао [22] (-18659669876) . Жертва отравляется выхлопными газами (-3936133) на 3 хода!

    Летучий Мыш игрока Japan [22] кусает Мигрант Джен Тао [22]. Тот начинает кровоточить на 5% со следующего хода

    Агент [22] бьёт Japan [22] (-508843672) , но царапается о колючки (-178095286)

    Агент [22]не попадает поJapan [22]

    3Агент [22] бьёт Japan [22] (-746504240) , но царапается о колючки (-261276484)

    Крысомаха Кккклык [22]не попадает поJapan [22]

    Омоновец Бандитофф [22]не попадает поJapan [22]

    Омоновец Подлецов [22]не попадает поJapan [22]

    Омоновец Феликс [22]не попадает поJapan [22]

    8Омоновец Владимир [22] бьёт Japan [22] (-299041739)

    9Крысомаха Ххххвост [22] бьёт Japan [22] (-1)

    Крысомаха Жжжжуть [22]не попадает поJapan [22]

    DoBraCoBrA [22]не попадает поJapan [22]

    Japan [22] прогоняет из боя Омоновец Бандитофф [22]

    Избранный [??] восстанавливает себе 40% жизней

    Japan [22] убивает Крысомаха Ххххвост [22]

    Japan [22] убивает Омоновец Бандитофф [22]

    Japan [22] убивает Мигрант Джен Тао [22]

 20 19 18 17 16 15 14  13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.